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2:0戰(zhàn)勝星際2頂級職業(yè)選手,啟元AI“星際指揮官”一戰(zhàn)成名!

本文作者: 貝爽 2020-06-23 09:41
導語:AI星際官決戰(zhàn)最強人族選手Time,雙方激戰(zhàn)20min之久

繼AlphaGo之后,AI在世界人機大戰(zhàn)中再一次獲勝。

6月21日,在啟元世界舉辦的國內首屆《星際AI頂級職業(yè)選手挑戰(zhàn)賽》中,啟元“AI星際指揮官”以2:0的成績戰(zhàn)勝《星際爭霸I/II》全國冠軍黃慧明(TooDming)和黃金總決賽冠軍、最強人族選手李培楠(Time)。

與圍棋相比,《星際爭霸》屬于不完全信息博弈,戰(zhàn)爭迷霧對AI的戰(zhàn)略規(guī)劃、布局、決策提出了更高的要求。而且在決策空間上,圍棋只有361種,星際2大約有1026。因此,更具挑戰(zhàn)性的《星際爭霸》成為了AI與人類較量的下一個競技場。

在第一場人族賽中,AI星際官僅用時11min,便讓全國總冠軍TooDming打出了GG。這場比賽中,AI星際官表現(xiàn)的相當自信,進攻干凈利索,直擊心臟。

2:0戰(zhàn)勝星際2頂級職業(yè)選手,啟元AI“星際指揮官”一戰(zhàn)成名!

不過,TooDming賽后還是不吝贊美AI的策略和打法讓他學到很多,而且在比賽過程中,他并沒有感覺自己是在和一個虛擬的機器人對戰(zhàn)。

如果說TooDming更擅長打蟲族,那么AI與最強人族選手Time的對抗可以說是精彩絕倫。兩場比賽雙方博弈了20min之久,現(xiàn)場解說官都嘆為觀止,Time展現(xiàn)了韓服6500最強人族的實力,而AI星際官的宏觀策略和微觀操作也毫不遜色。不過,最終Time也沒能讓AI星際官打出GG。

賽后Time發(fā)微博稱:技不如人,甘拜下風。 

2:0戰(zhàn)勝星際2頂級職業(yè)選手,啟元AI“星際指揮官”一戰(zhàn)成名!

對于這一結果,AI星際官的創(chuàng)始人和陪練官也表示很意外,雖然近期AI星際官的決策能力一直呈指數(shù)級增長,他們有信心戰(zhàn)勝TooDming,但對于Time并沒有十足的把握。AI星際官的應變和自主決策能力顯然已經超出了所有人的預期。

那么,AI星際官到底在這場賽事中表現(xiàn)如何,我們一起來回顧精彩片段。

AI星際指揮官:2:0完勝!

AI星際指揮官,由啟元世界研發(fā)的智能體(Agent),它是一種具備自我學習、自主決策能力的AI,在虛擬世界表現(xiàn)為數(shù)字人,在實體世界表現(xiàn)為機器人,類似的智能體還有AlphaGo、AlphaStar。

本場比賽采取三回合制,以人族為戰(zhàn)場。首場參賽職業(yè)選手黃慧明(TooDming),外號土豆明,效力于Zoo電子競技俱樂部,擅長蟲族,自2006年成為星際職業(yè)選手后,共攬獲11項冠軍,最高成就是《星際爭霸I/II》全國總冠軍。

Round 1 首場TooDming的打法比較保守,AI星際官率先發(fā)起兩波進攻,TooDming成功防守。在人族對抗中,誰先占領場外控制權誰就獲得了游戲的主導權。但就在TooDming出平行開礦過程中,出現(xiàn)了一點點小失誤,AI星際官沒有給對手任何機會,瞬間抓住漏洞,直擊心臟,用時11分游戲結束。

2:0戰(zhàn)勝星際2頂級職業(yè)選手,啟元AI“星際指揮官”一戰(zhàn)成名!

Round 2 TooDming調整了擴張方式,更加注重防守策略,而AI也適時調整,步步為營,層層推進而不是像上一局那樣猛烈進攻。最終,TooDming還是難逃AI星際官的壓制。

2:0戰(zhàn)勝星際2頂級職業(yè)選手,啟元AI“星際指揮官”一戰(zhàn)成名!

據(jù)了解,AI星際官已經掌握了260種打法,而這些打法偏向通用性,它們還會根據(jù)真實的應戰(zhàn)場景,做出相應的戰(zhàn)略調整,而這部分人類也無法預測。后來,在與Time的決戰(zhàn)中,AI將這種出其不意的打法發(fā)揮到了極致。

第二場參賽選手李培楠(Time),效力于KaiZiGaming電子競技俱樂部,韓服天梯6500分以上的世界頂級職業(yè)選手。2018獲《星際爭霸I/II》黃金總決賽冠軍,曾在暴雪黃金總決賽擊敗過TooDming。

AI與Time的對戰(zhàn),可以說是世界范圍內現(xiàn)場直播挑戰(zhàn)的最強一戰(zhàn)。

 2:0戰(zhàn)勝星際2頂級職業(yè)選手,啟元AI“星際指揮官”一戰(zhàn)成名!

Round 1 這場比賽中,AI星際官將維京作為主戰(zhàn)和控制單位的打法,讓所有人嘆為觀止,此前從未見過這樣的戰(zhàn)術,這也讓Time直接懵掉。解說官表示,這項戰(zhàn)術對于人類玩家非常有啟發(fā)意義。

值得一提的事,在對TooDming發(fā)出挑釁后,面對實力更強的Time,AI星際官發(fā)出了“Love and Peace”的對話框。不得不感嘆它的實時感知能力。

 2:0戰(zhàn)勝星際2頂級職業(yè)選手,啟元AI“星際指揮官”一戰(zhàn)成名!

Round 2 Time更是背水一戰(zhàn),不過AI星際官的打法讓他摸不到頭緒,而且多線程的左右夾擊,他只能不停的防守,最后資源儲備出現(xiàn)明顯不足。整場賽事下來,觀看直播的網友紛紛表示,只有Time能夠抗住AI這樣的強勢進攻。

還有網友建議,能堅持到20min,很適合AI的陪練官,它會肯定會成長的更快......

對于最終的賽事結果,AI星際官的陪練官表示,2:0戰(zhàn)勝TooDming是意料之中的事情,但是最終2:0戰(zhàn)勝Time他自己也是出乎意料,畢竟Time的實力眾所周知。另外,這也是AI星際官連續(xù)作戰(zhàn)20min之久,它頂住了長盤壓力,做出了更好的應變和執(zhí)行。

撬動AGI的杠桿—《星際爭霸》

不過,AI星際官,或者AlphaGo、AlphaStar等智能體的出現(xiàn),其背后的意圖并不是為了戰(zhàn)勝人類,而是通過與人類的對抗訓練,使AI獲得更好的自主學習和決策能力,由此所獲得的通用技術,可以為更復雜、更廣泛的現(xiàn)實應用場景提供幫助,實現(xiàn)最終的通用人工智能(AGI)。

這也是啟元世界、DeepMind、OpenAI等科技企業(yè)選擇在此發(fā)力的重要原因,只不過在AI訓練的最佳場所上,他們共同選擇了即時戰(zhàn)略類的游戲。

為何押注《星際爭霸》?在AlphaGo以3:0戰(zhàn)勝圍棋頂級職業(yè)選手李世石后,DeepMind研究人員便開始向以非完全信息博弈為代表的即時戰(zhàn)略類游戲發(fā)起進攻。

與圍棋/德州撲克,選手能夠相互觀察到對方的戰(zhàn)略進攻相比,非完全信息博弈意味著選手只能”偵查“或”猜測“敵方情況。這為決策帶來非常大的不確定性。

2:0戰(zhàn)勝星際2頂級職業(yè)選手,啟元AI“星際指揮官”一戰(zhàn)成名!

星際爭霸具有典型的非完全信息的特征,同時,它作為即時戰(zhàn)略類的經典的游戲,其復雜程度更是成倍數(shù)級增長。

首先從博弈的角度來講,星際爭霸不存在最佳策略,它需要根據(jù)實際戰(zhàn)況隨時調整策略,拓展資源,在宏觀經濟和微觀操作中尋找最佳平衡。所以在此次比賽中,我們也看到了AI星際打出了此前人類從未見過的戰(zhàn)術。

另外,星際爭霸具有更大的決策空間,每分鐘可達3000-4000次。尤其是與同為即時戰(zhàn)略類的Dota相比,星際可操控的單元巨多,開礦造兵,偵查敵軍,發(fā)起進攻,不同單元在時間和數(shù)量的上的不同組合,會對整個局勢產生決定性影響。

更重要的是,它的即時性要求選手必須做出毫秒級的反應,這是與傳統(tǒng)棋類最大的不同。

研究人員認為,《星際爭霸》非??简濧I的綜合能力。它的不完全信息決策、長期部署、實時對抗等特性與現(xiàn)實世界的環(huán)境和需求極為相似,同時,這就要求AI不僅能實時感知、認知環(huán)境,還需要適應環(huán)境,做出數(shù)千步連續(xù)決策,因此,它可以作為AI訓練的最佳虛擬場景。

AI星際指揮官的締造者

不過,《星際爭霸》確實是一塊難啃的硬骨頭,直到近些年AI星際才有些出色的成績。

在本次AI星際挑戰(zhàn)賽之前,該領域中成績最為亮眼的要屬DeepMind推出的AlphaStar,歷時15年的技術研發(fā),AlphaStar在2018年先后以5:0的成績打敗了Team Liquid 的職業(yè)星際 2 選手 TLO和最強神族選手MaNa 。不過在后來的表演賽中,MaNa成功扳回一局,虐殺AlphaStar。

此次,AI星際官以2:0的戰(zhàn)績完敗世界頂級職業(yè)選手Time,達到了與DeepMind同等水平。但不同的是,啟元世界僅用了3年的時間便發(fā)出了如此強大的AI星際官,同時其算力僅占DeepMind的1%。

據(jù)研究人員透露,工程和算法是AI星際官的核心優(yōu)勢。他們通過獨創(chuàng)的“數(shù)據(jù)生成—傳輸—消費”的一體化計算框架,使智能體訓練的數(shù)據(jù)吞吐率提升了10倍以上。另外,在算法方面,啟元自主研發(fā)的Commander神經網絡結構,結合高效率的群體演化訓練方法,可在有限的算力條件下,既能增強智能體的魯棒性,又能實現(xiàn)智能體的快速進化。

2:0戰(zhàn)勝星際2頂級職業(yè)選手,啟元AI“星際指揮官”一戰(zhàn)成名!

短短三年取得這樣的成績,這家人工智能領域的初創(chuàng)公司不容小覷。

據(jù)了解,公司自成立之初,便圍繞《星際爭霸》展開智能體研究,其創(chuàng)始人袁泉曾是前阿里認知計算實驗室核心成員。同時,公司的核心成員均是來自BAT、Netflix、IBM、香港科大、伯克利等國內外知名高科技企業(yè)和一流學府。

此次,AI星際官的大獲全勝,預示著其智能體技術的初步成熟。研究人員介紹,AI星際官背后的秘密武器“智能體訓練云平臺”已正式走向市場,在交通調度、數(shù)字娛樂、公共科技、機器人等行業(yè)得到了廣泛應用。

比如,在交通調度方面,智能體可以化身交通調度員,每隔幾秒鐘自動調度和優(yōu)化紅綠燈,大大緩解交通擁堵,實現(xiàn)真正的智慧化城市。

最后一問:如果通用人工智能技術得以實現(xiàn),你最希望它可以賦能哪一行業(yè),解決什么問題?

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更多賽事情況,可參看鏈接:

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