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洞見 | 就算是輸給AI,也不能說人類丟掉了德州撲克的陣地

本文作者: 谷磊 2017-04-06 20:01
導語:亞洲首度德州撲克人機大戰(zhàn)——“冷撲大師V.S.中國龍之隊”巔峰表演賽已經在海南生態(tài)軟件園傳奇智力運動館開始,獲勝方將獲得200萬人民幣獎勵

雷鋒網(wǎng)4月6日消息,亞洲首度德州撲克人機大戰(zhàn)——“冷撲大師V.S.中國龍之隊”巔峰表演賽已經在海南生態(tài)軟件園傳奇智力運動館開始,獲勝方將獲得200萬人民幣獎勵。首日上半場,中國龍之隊順利按進度完成3600手牌,冷撲大師暫時領先中國龍之隊14145籌碼。因為每人單副手牌重置后的籌碼量就有20000,所以這個差距非常的小。

洞見 | 就算是輸給AI,也不能說人類丟掉了德州撲克的陣地

冷撲大師和中國龍之隊的介紹詳見雷鋒網(wǎng)報道:亞洲首度德州撲克人機對戰(zhàn)即將開賭!| 附李開復演講全文

比賽時間:4月6日~10日   上午8:00~13:00;下午16:00~21:00?,F(xiàn)場畫面將滯后2小時。

直播傳送門:騰訊PC直播

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看了上面的介紹我們知道,所謂的“冷撲大師”其實就是今年1月30日在匹茲堡戰(zhàn)勝4位頂尖人類玩家的Libratus。那么同是人機對戰(zhàn),這次的看點在哪里呢?

看點

1、玩家

洞見 | 就算是輸給AI,也不能說人類丟掉了德州撲克的陣地

昨天的發(fā)布會上,從主辦方公開的龍之隊資料看,很多隊員都有深厚的計算機專業(yè)背景。比如:杜悅、許朝軍、張淮都曾就讀于清華的計算機系。用李開復的話說就是:

匹茲堡之戰(zhàn)中被擊敗的職業(yè)棋手確實都是德?lián)涞捻敿饴殬I(yè)牌手,但他們并不懂計算機原理,而此次龍之隊都是學霸,全部擁有計算機領域的從業(yè)經驗,會讓比賽還保留懸念。

2、名人賽與名人點評

據(jù)悉,4月6日至10日期間,表演賽將以轉播形式邀請多位愛好撲克的名人,遠程在各大直播平臺展開系列精彩點評,海泉基金創(chuàng)始人胡海泉、著名專欄作家王小山、360人工智能研究院院長顏水成、樂視云CEO吳亞洲、追夢者基金創(chuàng)始人朱波、英諾基金創(chuàng)始人李竹等將擔任專家評論員。

同時,據(jù)主辦方介紹,在4月10日賽事最后一天晚間,將有包括李開復在內的36位來自科技圈、投資圈、媒體圈的名人大咖組成六支戰(zhàn)隊來挑戰(zhàn)冷撲大師。

比賽規(guī)則

隨著比賽的開始,除了昨天雷鋒網(wǎng)報道的規(guī)則外,更加詳細的規(guī)則也浮出水面:

洞見 | 就算是輸給AI,也不能說人類丟掉了德州撲克的陣地

1、分組

龍之隊成員分別在兩個房間與冷撲大師進行1V1比賽。

ROOM1(A隊):杜悅、朱亞希、童舟;

ROOM2(B隊):許朝軍、張淮、王天健。

德州撲克一張臺面至少2人,最多22人,一般有2-10個玩家參與。目前冷撲大師還無法參與多人的牌局,這多少讓人感覺不那么刺激和熱鬧。

2、發(fā)牌

洞見 | 就算是輸給AI,也不能說人類丟掉了德州撲克的陣地

每個人類玩家同時打兩手牌,比賽采用復式發(fā)牌,也就是說A隊人類拿到的手牌,是B隊電腦的手牌,A隊電腦的手牌是B隊人類的手牌。而且是隨機分配到某個牌手,并非一一對應。

據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,冷撲大師采用完全數(shù)學的模型和算法,后臺的計算機群計算量很大,所以人類同時打兩手牌時間上也是來得及的。

3、籌碼

在每一手牌開始,牌手和AI均有20000的籌碼,小盲注100,大盲注200。一手牌打完之后,無論結果如何,下一手牌雙方的籌碼都要重置回20000。

目前冷撲大師還不能在雙方不同籌碼的情況下與人類比賽,因為這在模型的建立上要更加復雜,而這無疑是降低了人機對抗時AI的難度。

德州撲克AI Libratus與圍棋AI AlphaGo有何不同?

2016年3月,自從 AlphaGo 以4:1的成績戰(zhàn)勝職業(yè)九段李世乭以后,圍棋AI的厲害為大眾所熟知。不論是在專業(yè)的學術期刊還是社交網(wǎng)絡,人們都展開了深入和廣泛的討論。但是對于德州撲克AI,大眾還所知甚少。那么德州撲克AI與圍棋AI有何不同?

AlphaGo是用大量的棋譜和自對弈做訓練,而Libratus則是用隨機生成的牌局(隨機產生公共牌、底池籌碼、玩家拿牌概率)和嘗試性的動作帶來的結果(在隨機生成的輸入情況下模擬玩家跟牌后的結果)作為訓練數(shù)據(jù)。

“一對一無限注德州撲克”就是兩個人玩的賭博游戲,因為事先會給每位玩家分發(fā) 2 張底牌,所以對方的“底牌信息”你是不知道的,對于計算機來說,就是在處理一種“非完整信息博弈”。而AlphaGo 玩圍棋,對弈雙方的信息是完整的、對稱的,并沒有隱藏的信息。

Facebook 人工智能研究院研究員田淵棟之前剖析過:

非完整信息博弈更難,體現(xiàn)在:

  • 一方面是因為對于同樣的客觀狀態(tài),各個玩家看到的信息不同,因此增加了每個玩家狀態(tài)空間的數(shù)目和決策的難度;

  • 另一方面即使在同樣的狀態(tài)下,解非對稱信息游戲所需要的內存也要比解對稱信息要多得多,這個主要是對于對稱信息博弈來說,只要記得當前局面并且向下推演找到比較好的策略就可以了;但對非對稱信息博弈,只記得當前(不完整的)局面是不夠的,即使盤面上的情況相同,但對手之前的各種招法會導致事實上局面不同,只有把它們全都羅列出來進行分析,才能保證想出的應對策略不被別人利用。

  • 同時,非對稱信息博弈的實用價值更大些。因為非對稱信息博弈的應用范圍非常廣泛,涵括我們每天遇到的所有決策,上至國家戰(zhàn)略,下至日常瑣事,全都可以以同樣的方法建模。

所以Libratus在德州撲克上AI取得了進步,是具有重要意義的。

據(jù)田淵棟近期在AI科技評論上所做的分享,CMU 的Libratus,也就是現(xiàn)在的冷撲大師有三個特點:

  • 一是沒有使用深度學習,而是用到了End-game solver。因為德?lián)湟痪謺r間比較短,幾個回合就結束了,所以可以從下往上構建游戲樹。這樣的好處是,最下面節(jié)點游戲樹的狀態(tài)是比較容易算出來的,用這個反過來指導設計上面的游戲樹。

  • 二是像AlphaGo一樣也采用了蒙特卡羅方法,標準的CFR(Counterfactual Regret Minimization)在每次迭代的時候,要把整個游戲樹都搜一遍,這個對于稍微復雜一點的游戲來說是不可接受的。因為是指數(shù)級的復雜度,所以用蒙特卡羅方法,每次選一些節(jié)點去更新它上面的策略。

  • 第三,一般來說我們在做游戲的時候往往會想到 怎么去利用對方的弱點,但其實不是這樣的。更好的方法是,我盡量讓別人發(fā)現(xiàn)我的弱點,然后據(jù)此我可以去改進它,變得越來越強。用術語來講,就是去算一下對手的最優(yōu)應對(Best response),讓對手來利用你的弱點,然后用這個反過來提高自己的水平。

德州撲克AI Libratus有無弱點?

經過AlphaGo和Libratus分別在圍棋和德?lián)漕I域幾次三番對人類頂尖玩家形成碾壓,也許很多人已經對人類獲勝不報期望。本次賽前發(fā)布會上,龍之隊隊長杜悅告訴媒體,這次他們僅有10%的獲勝希望。

其實或許不必如此悲觀,Libratus在兩個月前的匹茲堡人機對抗中并非贏的一帆風順,甚至還被人類玩家發(fā)現(xiàn)了破綻。這點或許我們可以從近期著名撲克牌雜志Card Player 對 Libratus 的創(chuàng)始成員 Brown 博士的專訪中窺見一二。此前雷鋒網(wǎng)已將專訪進行翻譯,詳情請戳:德州撲克算法幕后研發(fā)者CMU博士Brown專訪:AI如何打敗頂級人類牌手?

洞見 | 就算是輸給AI,也不能說人類丟掉了德州撲克的陣地

↑ 冷撲大師的創(chuàng)造者之一:Brown在現(xiàn)場(站著)

Card Player :

在人類玩家緊追比分,對戰(zhàn)進入白熱化的時候,你是不是在想對手可能已經找到了Libratus的弱點,還是說仍舊很有信心?

Brown:

第一周比賽快要結束時,雙方幾乎打成平局。人類選手也在第一周對Libratus會如何調整打法、它的強項在哪里等做出了一系列推測。他們沒有和我詳談他們認為戰(zhàn)局將會如何發(fā)展,但從我聽到的來看,他們應該是想從數(shù)據(jù)中尋找Libratus的套路,分析它的弱點和優(yōu)勢。所以,大體上我不怎么擔心。他們認為AI在一些方面有缺陷,但實際上并沒有。


比如,在有一天的比賽中,他們80%都是再加注( three-betting ),因為從數(shù)據(jù)來看,他們認為AI 對特定的三倍打法( three-bet size)不太擅長。但我不認為那是缺陷,只是他們的數(shù)據(jù)中存在噪音。他們在比賽進程中獲得的數(shù)據(jù)導致他們得出了這樣的結論。


但他們確實看到了里面存在的一些問題。比如Libratus對特定的開局下注的大小對應不好。比賽前我們認為這不是什么大問題,但事實證明,這個弱點很要命。好在AI還留有一手——趁當天晚上對手睡覺的時候,AI就開始連續(xù)不斷地進行訓練,彌補自己的不足以防止對手以后再次利用這一缺陷。所以你看到,從第二周局勢就開始轉變了。

雖然Brown博士在采訪中一開始回應Libratus沒有弱點,但是后來又改口說Libratus對特定的開局下注的大小對應不好是個很要命的弱點。而就像前面介紹的,這次龍之隊的成員大多為擁有計算機專業(yè)背景的學霸,但愿他們能夠及早發(fā)現(xiàn)“冷撲大師”的弱點并善加利用,這多少將給我們增添幾分人類獲勝的希望。

總結

從比賽規(guī)則的制定中可以看出,不管是要求1V1的單挑,還是單局手牌后的籌碼重置,人類玩家都需要對AI “遷就”很多。所以即便是“冷撲大師”取得本次人機大賽的勝利,也不能說人工智能在德州撲克上完全戰(zhàn)勝了人類。但是對于“非完整信息博弈”的人工智能研究課題而言,冷撲大師的勝利將有重大的意義。當然,比賽才剛剛開始,大獎花落誰家尚未可知,讓我們拭目以待。

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