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蘋(píng)果進(jìn)軍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),收購(gòu) Metaio 意欲何為

本文作者: 張靜 2015-06-05 12:27
導(dǎo)語(yǔ):把 VR 提到第一個(gè)來(lái)講是因?yàn)樗亲罱娘L(fēng)口,是不是有鼓風(fēng)機(jī)在吹我們先不去分析,它對(duì)于生態(tài)圈級(jí)別的公司而言是必須要去占領(lǐng)的入口。

 蘋(píng)果進(jìn)軍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),收購(gòu) Metaio 意欲何為

Metaio 在官網(wǎng)上宣布停止服務(wù)的當(dāng)天我就猜測(cè)它被收購(gòu)了,并且買(mǎi)家可能是蘋(píng)果。果然兩天后我的猜想成真了。很多國(guó)內(nèi)媒體將 Metaio 描述為一家創(chuàng)業(yè)公司,這個(gè)稱(chēng)謂是非常不正確的,Metaio 創(chuàng)立已經(jīng)十幾年,在 AR 屆基本上是霸主的地位,它服務(wù)過(guò)的公司千千萬(wàn),何來(lái)創(chuàng)業(yè)公司一說(shuō)。

蘋(píng)果收購(gòu)的是一家增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最強(qiáng)的軟件公司,那么它為何需要 AR 方面的技術(shù)呢?讓我嘗試從幾個(gè)市場(chǎng)方向分析這次收購(gòu):

1、虛擬現(xiàn)實(shí)

2、移動(dòng)設(shè)備

3、客廳娛樂(lè)

4、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí) iPhone VR

主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:Microsoft、Facebook(三星)、Google。

Metaio 的幫助:算法和專(zhuān)利的積累。

把 VR 提到第一個(gè)來(lái)講是因?yàn)樗亲罱娘L(fēng)口,是不是有鼓風(fēng)機(jī)在吹我們先不去分析,它對(duì)于生態(tài)圈級(jí)別的公司而言是必須要去占領(lǐng)的入口。比如 HoloLens 之于 Microsoft,Oculus 之于 Facebook,以及 Magic Leap 之于 Google。這幾家大廠都有自己的籌碼,蘋(píng)果也不會(huì)落伍。

我構(gòu)想中蘋(píng)果在 VR 方面的布局如下:

1.   顯示設(shè)備:我不認(rèn)為蘋(píng)果會(huì)選擇將頭盔與電腦相連接,這會(huì)分裂現(xiàn)有的 iOS 生態(tài)圈,無(wú)法借助 iOS 開(kāi)發(fā)者的技術(shù)積累和商店資源。iPhone VR 會(huì)長(zhǎng)成什么樣子呢?參考下 Oculus 和三星合作的 Gear VR。

2.   深度傳感器:蘋(píng)果已經(jīng)有了 PrimeSense 傳感器,只要系統(tǒng)整合好、控制成本即可。

3.   跟蹤算法:涉及計(jì)算機(jī)視覺(jué)的識(shí)別與跟蹤算法,包括基于 RGB 和深度數(shù)據(jù)的 SLAM 算法,這部分由 Metaio 提供。

4.   圖形驅(qū)動(dòng)優(yōu)化:VR 相比傳統(tǒng)的游戲應(yīng)用對(duì)渲染的要求更高,Oculus 為了解決這個(gè)問(wèn)題甚至向 Khronos 委員會(huì)提出了兩個(gè) OpenGL ES 的擴(kuò)展,NVIDIA 最近也推出了 GameWorks VR 開(kāi)發(fā)包來(lái)降低 VR 應(yīng)用的延遲。蘋(píng)果就不用這么麻煩,Metal 是它專(zhuān)屬的圖形 API,驅(qū)動(dòng)也由自己實(shí)現(xiàn),想怎么加黑科技都沒(méi)問(wèn)題。

5.   內(nèi)容開(kāi)發(fā)工具:直接用 OpenGL 或 Metal 來(lái)創(chuàng)作三維場(chǎng)景過(guò)于折騰,SceneKit 可以減輕一些工作量,但是依然不夠友好。蘋(píng)果缺少一個(gè)快速簡(jiǎn)易的內(nèi)容制作工具,我在文末會(huì)給出我的猜想。

移動(dòng)設(shè)備

主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:三星。

Metaio 的幫助:通過(guò)在 iOS SDK 中增加新的功能,涌現(xiàn)大量 killer app。

智能手機(jī)發(fā)展到今天已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的局面,在硬件方面很難出現(xiàn)重大的突破。但是別忘了,蘋(píng)果還有個(gè)秘密武器沒(méi)有發(fā)布 —— 整合 PrimeSense 深度傳感器到移動(dòng)設(shè)備。

這部分的技術(shù)形式與 VR 很接近,區(qū)別在于不需要戴著頭盔來(lái)得到沉浸式的體驗(yàn)。這方面的應(yīng)用可以參考 Intel 的 RealSense 案例,感興趣的自行搜索。

通過(guò)在 iOS SDK 中繼承 Metaio 的功能,現(xiàn)有的開(kāi)發(fā)者都可以免費(fèi)得到黑科技的加成,這可以進(jìn)一步鞏固 iOS 的地位,同時(shí)吸引到新的社群如藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師基于 iPhone 進(jìn)行創(chuàng)作。

客廳娛樂(lè)及游戲機(jī)

競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:Microsoft Xbox One、Sony PS4、安卓 TV。

Metaio 的幫助:人機(jī)交互算法和專(zhuān)利的積累。

蘋(píng)果收購(gòu) PrimeSense 之后沒(méi)有發(fā)布相關(guān)的新品,倒是申請(qǐng)了一堆相關(guān)的體感交互專(zhuān)利,比如用手勢(shì)或上半身控制電視機(jī)。這部分的目的是讓 Apple TV 配合 PrimeSense,將客廳打造成新的入口,吸引開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者。Metaio 的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)能提供人臉識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別等功能,補(bǔ)完 PrimeSense 在計(jì)算機(jī)視覺(jué)部分的不足,尤其是基于 2D 的 RGB 視頻的數(shù)據(jù)分析。

Apple TV 可能只是客廳娛樂(lè)的第一步,有消息稱(chēng)蘋(píng)果在制作自己的游戲機(jī)。AR 在游戲中的案例很多,PS 和 Xbox 平臺(tái)都有很多。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) SDK 授權(quán)

競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:高通的 Vuforia、Total Immersion、國(guó)內(nèi)的 HiScene。

Metaio 的幫助:zero to one。

AR SDK 的授權(quán)業(yè)務(wù)很賺錢(qián),Metaio 的授權(quán)費(fèi)不便宜,每次升級(jí)換代還需要重新授權(quán)。Metaio 原先是跨平臺(tái)的,支持各種手機(jī)平臺(tái)和 PC 操作系統(tǒng)。但是蘋(píng)果很有可能會(huì)停止對(duì)其他平臺(tái)的授權(quán)業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)而只免費(fèi)支持 iOS 平臺(tái)。

展望

蘋(píng)果在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)收購(gòu) Metaio 是合情合理的,不論是 VR、AR、手機(jī)、電視等方面都將得到幫助。尚不明朗的是 PrimeSense 的傳感器何時(shí)整合到現(xiàn)有系統(tǒng)中,以及蘋(píng)果是否再接再厲收購(gòu) Unity。Unity 作為最受歡迎的三維游戲引擎不被一家巨頭收購(gòu)實(shí)在是太沒(méi)天理了,萬(wàn)一蘋(píng)果不收它那么就讓微軟去收購(gòu)吧,畢竟不可能讓開(kāi)發(fā)者直接用 C# 來(lái)寫(xiě) HoloLens 應(yīng)用吧。

【作者介紹】張靜,英偉達(dá) GPU 架構(gòu)師,長(zhǎng)期關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)。

 本文來(lái)自微信公號(hào):  黑客與畫(huà)家(HackerAndPainter);知乎專(zhuān)欄:黑客與畫(huà)家

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