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手勢界面的開創(chuàng)者如何看待未來的UI?

本文作者: 思睿 2015-05-15 10:55
導語:即使你不知道這個名字——John Underkoffler,但你一定知道他所做過的工作。他為影片《少數(shù)派報告》創(chuàng)造的基于手勢的界面卻影響了隨后13年的用戶界面和硬件創(chuàng)新。

手勢界面的開創(chuàng)者如何看待未來的UI?

即使你不知道這個名字——John Underkoffler,但你一定知道他所做過的工作。他為影片《少數(shù)派報告》創(chuàng)造的基于手勢的界面卻影響了隨后13年的用戶界面和硬件創(chuàng)新。

但《少數(shù)派報告》中的神奇UI也只是 John Underkoffler 在麻省理工學院和洛杉磯工作室Oblong時所創(chuàng)造的眾多產(chǎn)品之一。他創(chuàng)作的一貫品質(zhì)使得他獲得了2015 Cooper Hewitt National Design Award交互設計獎。在奪得大獎后,Underkoffler 接受了 fastcodesign 的采訪。

手勢界面的開創(chuàng)者如何看待未來的UI?

你所設計的第一件東西是什么?

在讀九年級時,我用6502匯編語言為Apple II Plus寫了一個原始的電子游戲。在游戲中,玩家需要使用鍵盤上的箭頭按鍵控制屏幕底部對著上方的管道。敲擊空格鍵進行射擊,垂直排列的PUFF會從管道中向上發(fā)射。當PUFF擊中游戲中的人物時,會獲得相應的游戲獎勵。

你每天的日程工作是怎么安排的?

每天的日程都很相似:5、6點起床;喂喂貓;吃吃早餐;開車去公司;參加會議,會議的主題包括了管理、產(chǎn)品設計、代碼設計、交互設計、和客戶商討等;晚上11:45左右睡覺。

手勢界面的開創(chuàng)者如何看待未來的UI?

作為一個設計師,遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?

這是一個老生常談的問題,在遇到挑戰(zhàn)時我們都應該相信自己的直覺。一方面確實是我個人的喜好,另一方面是不斷優(yōu)化使產(chǎn)品能夠有最為廣泛的受眾,最棘手的工作就是要找到設計和開發(fā)之間的平衡。

你所擁有的東西,什么事你最喜歡的?

毫無疑問,這件東西就是Codex Seraphinianus 的副本,我在Irene Emery的The Primary Structures of Fabrics中偶然發(fā)現(xiàn)了這個副本。

手勢界面的開創(chuàng)者如何看待未來的UI?

你所做過的最糟糕的工作是什么,你從中學會了什么?

高二結束后的暑假,我在一家服裝廠做全職看管。我并不介意那些裝載和卸貨、打掃,以及對工業(yè)級的皮棉過濾器進行清洗,但時間本身成為了一個折磨。但從中了解了做事磨磨蹭蹭將妨礙學習或做任何事情。

如果你不是一個設計師,你會做什么,為什么?

一個植物學家或者是小說家:講故事和生物運動研究是我做事情的中心。

現(xiàn)在社會有什么重大的挑戰(zhàn),是設計可以解決的?

人類毫無疑問已經(jīng)成了數(shù)字化生物,恐怕只有世界末日能改變這種情況。數(shù)字化社會要依靠廣泛分布的代理(如機器人,智能家居等),而人類要靠UI將自己的意愿轉(zhuǎn)換為這些代理的操作,因而良好的設計和更強大的UI的重要性不言而喻。我們的目標也是提供真正有價值的計算形式。

via fastcodesign

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