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Unite 2016貫通虛實,開啟VR“新視界”

本文作者: 咲甜 2016-03-30 17:10
導(dǎo)語:在4月10日至12日舉辦的Unite 2016大會上,我們將帶來史無前例的豐富VR內(nèi)容

Unite 2016貫通虛實,開啟VR“新視界”

在4月10日至12日舉辦的Unite 2016大會上,我們將帶來史無前例的豐富VR內(nèi)容!Unity和全球各大知名廠商將帶來最先進(jìn)前沿的VR技術(shù)演講和新鮮酷炫的VR內(nèi)容,此次Unite大會將全方位地打開你的VR視野,引領(lǐng)你進(jìn)入VR的未來!

全天 VR專場,用技術(shù)引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實未來

在VR專場中,Unity將為開發(fā)者展現(xiàn)全新VR技術(shù)與未來規(guī)劃,讓大家了解如何使用Unity創(chuàng)造出跨平臺的高質(zhì)量VR體驗。全球知名的VR企業(yè)與新媒體藝術(shù)家也將分享各自獨到的VR開發(fā)經(jīng)驗與行業(yè)見解,究竟現(xiàn)場會有怎樣的精彩議題?讓我們先睹為快。

1.使用Unity開發(fā)HTC vive虛擬現(xiàn)實內(nèi)容

兼?zhèn)涓呔瓤臻g辨識與舒適操作性的HTC Vive是當(dāng)前最火熱的VR設(shè)備之一。本次課程,Unity官方講師羅志達(dá)將會介紹并演示如何使用Unity開發(fā)一個適用于HTC Vive的VR交互體驗。并為大家分享一些開發(fā)此類交互式VR項目時的設(shè)計技巧與注意事項。

2.在虛擬現(xiàn)實中創(chuàng)建具有真實感的建筑與游戲環(huán)境

在課程中,Unity美洲技術(shù)總監(jiān)Carl Callewaert將首先詳解我們認(rèn)識以及感知3D以及虛擬現(xiàn)實的方式,隨后將以這些感知習(xí)慣作為切入點,告訴大家如何設(shè)計并開發(fā)出更具沉浸感的建筑和游戲環(huán)境,讓玩家打破虛擬與現(xiàn)實界限,忘掉周圍的真實世界。Carl會通過生動的實例讓大家對VR設(shè)計有更加直觀的了解。

3.Unity與虛擬現(xiàn)實

Unity中目前擁有哪些能夠便捷構(gòu)建VR項目的功能?在VR項目開發(fā)過程中需要注意哪些設(shè)計與優(yōu)化方面的細(xì)節(jié)?在未來,Unity將在引擎中集成什么樣的全新功能支持高效的VR項目開發(fā)?曾負(fù)責(zé)《毀滅戰(zhàn)士》游戲開發(fā)的Unity產(chǎn)品經(jīng)理Corey Johnson,將為大家進(jìn)行詳細(xì)地講解。

4.基于Unity的VR開發(fā)技巧分享

暴風(fēng)魔鏡高級產(chǎn)品經(jīng)理吳濤,將基于VR內(nèi)容的開發(fā)經(jīng)驗,為大家分享一些基于Unity的開發(fā)和優(yōu)化技巧,其中包括版本管理,資源管理,Asset Bundle,內(nèi)存管理,渲染優(yōu)化,網(wǎng)絡(luò)資源更新等。

5.通過Vuforia創(chuàng)作融合現(xiàn)實的應(yīng)用

在本次演講中,PTC Vuforia高級產(chǎn)品經(jīng)理,David Beard將介紹業(yè)界知名企業(yè)和世界知名品牌是如何利用Vuforia來開發(fā)融合現(xiàn)實(AR + VR)應(yīng)用的。David Beard將對詳細(xì)介紹使用Unity進(jìn)行Vuforia應(yīng)用開發(fā)的最新情況,包括工作流程,開發(fā)方法,優(yōu)秀案例等,讓你自如地跨越AR與VR的界限,創(chuàng)造出與產(chǎn)品完美交互的混合現(xiàn)實體驗。

6.藝術(shù)創(chuàng)作與虛擬現(xiàn)實

中國古代文人學(xué)習(xí)琴棋書畫怡情養(yǎng)性,當(dāng)代的藝術(shù)家則憑借前沿的科技自由穿梭于虛實的邊界。新媒體藝術(shù)家林俊廷,將為大家展現(xiàn)VR技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用,帶領(lǐng)大家在眼神流轉(zhuǎn)間,進(jìn)入藝術(shù)家所創(chuàng)造的桃花源境。

7.開始你的PlayStation?VR開發(fā)

來自索尼的游戲(軟件)產(chǎn)品商業(yè)發(fā)展部總監(jiān)Kenji Kajiwara,產(chǎn)品經(jīng)理陳文禮和TVR CEO王世元,將為大家介紹如何使用Unity開始PlayStation?VR的內(nèi)容開發(fā),在開發(fā)VR內(nèi)容之前,有哪些技術(shù)層面的內(nèi)容需要考量?怎樣基于開發(fā)中的快速反饋,僅用24天就完成PlayStation?VR的demo開發(fā)?本次演講會給大家答案。

8.VR游戲的交互方式

除了創(chuàng)造沉浸式的體驗,VR交互設(shè)計也是開發(fā)中不容忽視的環(huán)節(jié)。蟻視科技CEO覃政將結(jié)合當(dāng)前硬件的發(fā)展情況,深度剖析移動端與PC端VR游戲的多種交互方式,與大家共同探索交互技術(shù)在VR設(shè)計與開發(fā)中的無限潛力。

9.VR游戲精品成就之道

在本次課題中,ARM 生態(tài)系統(tǒng)經(jīng)理李陳魯將向大家介紹,如何通過Unity引擎在移動平臺,制作高品質(zhì)畫面的VR內(nèi)容,并會展示在Samsung Gear VR上運行的Ice Cave Demo。此外,課題還將覆蓋,陰影,折射和根據(jù)區(qū)域立方體貼圖反射等進(jìn)行高度優(yōu)化的渲染技術(shù),以及如何使用立體聲反射實現(xiàn)VR場景中最為真實的效果。

10.VR應(yīng)用的性能分析和優(yōu)化

虛擬現(xiàn)實帶來了全新的用戶體驗,同時也對VR設(shè)備帶來的雙目渲染、高分辨率和低延時等要求,都對CPU和GPU造成極大的計算壓力,一旦VR應(yīng)用出現(xiàn)性能問題,非常容易造成用戶眩暈并帶來極差的用戶體驗,因此性能問題對于VR體驗的好壞格外重要。本次演講中,Intel資深應(yīng)用工程師王文斕將為大家集中介紹VR 應(yīng)用的性能分析流程,并分享如何利用工具找出VR應(yīng)用的性能瓶頸和熱點所在。

多元VR體驗,帶你跨越虛實的邊界

除了內(nèi)容充實的VR技術(shù)演講,此次Unite大會的展覽區(qū)也將云集國內(nèi)外眾多知名廠商最新的虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實體驗。

Unite 2016貫通虛實,開啟VR“新視界”

參會者將體驗到:開放預(yù)訂即被搶購一空的索尼PlayStation?VR,最近新鮮發(fā)布的大朋VR一體機(jī)M2,暴風(fēng)魔鏡創(chuàng)造的國內(nèi)首家移動VR體驗館,搭載位置追蹤系統(tǒng)的蟻視二代頭盔原型機(jī),PTC Vuforia融合VR與AR的Mixed Reality多方面應(yīng)用,ARM神秘的VR Demo演示以及Usens注重交互技術(shù)的VR體驗等精彩內(nèi)容,如此豐富多元的酷炫VR體驗絕不能錯過!

創(chuàng)造VR項目,從Training Day大師課程開始

4月10日,人氣爆棚的Unite Training Day上,參與的學(xué)員將在Unity美洲技術(shù)總監(jiān)Carl Callewaert的帶領(lǐng)下,通過一天的學(xué)習(xí),自己動手開發(fā)出一款支持多人連線互動的VR游戲。

在本次大師課程上,Carl將從非VR游戲的制作過程入手,詳細(xì)介紹制作VR應(yīng)用的關(guān)鍵設(shè)計準(zhǔn)則,演示如何將現(xiàn)有工作流程應(yīng)用到VR制作中,并帶領(lǐng)大家使用Unity內(nèi)置的VR支持功能,完成支持多種交互性輸入的VR游戲開發(fā)。Unity官方技術(shù)支持團(tuán)隊也將前往現(xiàn)場,幫助大家解決VR開發(fā)中的問題,與大家探討構(gòu)建VR的技巧與經(jīng)驗。

此外,大朋VR的首席戰(zhàn)略官章立,也將在Training Day發(fā)表名為《VR/AR,智能硬件時代最大的機(jī)會》的主題演講,詳細(xì)分析虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實各自不同的應(yīng)用場景,探討行業(yè)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)與挑戰(zhàn),并總結(jié)當(dāng)前VR與AR領(lǐng)域擁有的巨大機(jī)會。

Unite 2016大會將為你在“VR元年”提供一個全面擁抱虛擬現(xiàn)實的機(jī)會,從前沿尖端的技術(shù)理論,到獨一無二的多元體驗,再到充滿創(chuàng)意的動手實踐,想融入VR時代的新新人類,我們Unite現(xiàn)場見!

點擊以下鏈接,立即參與Unite 2016大會:

http://unite2016.eventdove.com/

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