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靠VR游戲掙到100萬美元,他們是怎么做到的?

本文作者: 田苗 2016-09-17 22:44
導語:是值得一玩的兩款VR游戲。

靠VR游戲掙到100萬美元,他們是怎么做到的?

Raw Data游戲概念圖

近日,洛杉磯初創(chuàng)公司Survios表示,他們開發(fā)的VR游戲Raw Data,自發(fā)布以來,僅一個月流水就突破100萬美元。同樣突破100萬美元收入的還有VR游戲The Gallery—Episode1:Call of The Starseed,由加拿大公司Cloudhead Games開發(fā)。

The Gallery 于今年4月發(fā)布,售價30美元,8月份時宣布與Vive頭盔捆綁銷售。但在捆綁銷售前,Cloudhead已經獲得盈利,足以支撐他們開發(fā)下一步作品。該公司CEO Denny Unger表示,“這說明,人們愿意為高質量的游戲付費。

在Raw Data中,玩家需要變換各種姿勢獲得武器,與敵方對戰(zhàn),而這也是該游戲的出彩之處,同時因為可以聯(lián)機對戰(zhàn),這款游戲在國內受到線下VR商家的追捧,或許稱之為“明星游戲”也不為過。今年6月14日,該游戲登陸Steam平臺,售價40美元,并計劃后續(xù)會更新10次,完成整個游戲。不過,現(xiàn)在看來,開發(fā)者還計劃增加更多的內容更新。

“我們會盡自己所能,不斷更新這款游戲,”Survios的聯(lián)合創(chuàng)始人和首席創(chuàng)意官James Iliff說道,“不管對我們自己,還是整個行業(yè)來說,這只是個開始。這門生意要獲得盈利,需要開發(fā)更深層次的,更豐富的游戲內容。消費者們欣賞這樣的作品,所以他們會通過購買游戲,做出回應。”

Survios最早辦公地點在USC(美國南加利福尼亞大學)的Mixed Reality Lab,這也是Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey成立公司前呆過的地方。2014年扎克伯格宣布以20億美元收購Oculus后不久,Survios也獲得了4百萬美元融資,隨后還獲得盛大的投資。

靠VR游戲掙到100萬美元,他們是怎么做到的?

The Gallery被分成了多個部分發(fā)布

說起Cloudhead,還要回到Oculus Rift DK1那個時候。2013年Cloudhead發(fā)起眾籌,籌得8萬多美元。盡管位于加拿大,The Gallery在參展洛杉磯VRLA展會時,獲得一套DK1頭盔,使他們能夠順利地開發(fā)游戲。

兩家公司的共同之處在于,開發(fā)者們花費很長時間專注于游戲本身,很少向玩家們公布相關進度,不斷地解決遇到的問題。兩款VR游戲中,玩家雙手可以自然地發(fā)出動作,盡管實際空間里,玩家移動的范圍很小,但游戲中的世界,玩家則能大范圍走動。

Iliff表示,Raw Data的開發(fā)人數(shù)是16人,Unger透露Cloudhead的開發(fā)者為19人。目前他們都在尋找其他的項目。

Raw Data現(xiàn)在只能使用HTC Vive體驗,如果發(fā)布到Oculus Store上,可能還會更受歡迎。Cloudhead正在等待Oculus Touch的發(fā)布,但Survios還未正式確定是否會支持Rift,或是在Oculus Store上發(fā)布。顯然,Touch一旦發(fā)布,可能會有更多游戲支持,玩家也會有更多選擇。

“這是顯而易見的,”Iliff認為,“盡可能地在多個平臺發(fā)布,就會有更多的收益?!?/p>

有的VR開發(fā)者選擇與多個平臺綁定,還有的開發(fā)者則選擇單一平臺,該平臺會資助游戲的開發(fā),使其成為獨占游戲。4月份The Gallery發(fā)布時,將游戲分成了多個部分,Survios則是等Vive發(fā)布了數(shù)月后,才將Raw Data作為開發(fā)中的,帶有一系列核心高級玩法的“早期游戲”,發(fā)布在Steam平臺。The Gallery以Vive內置游戲出售,Survios預先便設定了較高的價格,并為玩家們列出清晰的內容更新計劃。

“我們想讓作品有機會散發(fā)自己的光芒,以獲得清晰的數(shù)據(jù)。”Iliff說。

在這么短的時間內,兩款游戲突破百萬下載量。或許我們有理由相信,正在發(fā)展的VR生態(tài)可能足夠健康來支持VR小型團隊的發(fā)展,并售出高質量的交互作品。

文章編譯自:Upload

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